lunes, 9 de enero de 2012
jueves, 15 de diciembre de 2011
CLASE # 3- IV HEMIQUIMESTRE
OBJETIVO: UTILIZAR PROPIEDADES DEL DOCUMENTO ASI COMO EFECTOS EN LINEA DE TIEMPO DEL PROGRAMA ADOBEFLASH MEDIANTE UN TALLER PRACTICO PARA CREAR UN CLIP DE PELICULA Y PUBLICARLA EN EL BLOG.
TALLER: CREAR UNA FRANJA PUBLICITARIA DE UN PRODUCTO COMERCIAL
1.- EN LA HOJA DE TRABAJO ACTIVA DE FLASH PRESIONAR TECLA DERECHA DEL MOUSE Y ESCOGER LA OPCION PROPIEDADES DEL DOCUMENTO, Y ESTABLECER UNA MEDIDA DE LA ANIMACION DE 800 POR 200 PIXELES
2.- LUEGO DESDE ESTA MISMA OPCION ESCOGER UN COLOR DE FONDO.
3.- IMPORTAR A ESCENARIO DESDE MENU ARCHIVO CUATRO IMAGENES GUARDADAS PREVIAMENTE DE UN PRODUCTO COMERCIAL.
4.-ESCRIBIR UN ESLOGAN O UNA FRASE COMERCIAL RELACIONADA AL PRODUCTO, SOBRE LAS IMAGENES IMPORTADAS.
5.- A CADA IMAGEN IMPORTADA Y EL TEXTO APLICAR EFECTOS DE LINEA DE TIEMPO Y TRANSFORMAR/ TRANSICION. TCLA DERECHA DEL MOUSE SOBRE CADA OBJETO DE LA ANIMACION Y ESCOGER LA OPCION EFECTOS DE LINEA DE TIEMPO, OFECTOS O TRANSICION.
6.- GUARDAR LA ANIMACION EN EL FORMATO ORIGINAL DE ADOBE FLASH CON LA EXTENSION *, FLA; ASI MISMO DESDE EL MENU ARCHIVO ESCOGER LA OPCION EXPORTAR- EXPORTAR PELICULA Y GUARDAR EN LA CARPETA PERSONAL CON EL FORMATO DE ANIMACION *.GIF; Y TAMBIEN EN EL FORMATO PELICULA *.AVI.
7.- PUBLICAR A CONTINUACION DE ESTE CONTENIDO EL CLIP DE PELICULA *.AVI. SU BLOG PERSONA
OBJETIVO: UTILOZAR LAS HERRAMIENTAS DE ADOBE FLASH EFECTOS DE LINEA DE TIEMPO EN VARIAS FOTOGRAFIAS PARA CREAR UN CLIP DE PELICULA.
TALLER:
1.- Desde el menu Archivo ir a la opción importar, importar a escenario, 4 fotografias
3.- Guardar el clip de pelicula en 3 formatos: en el formato fuente *.fla ; el formato animacion *.gif ; el formato pelicular *.avi .
CLASE# 1
Tema: ANIMACIONES EN EL PROGRAMA ADEBE FLASH.
Objetivos: Identificar las herramientas del programa ADOBE FLASH mediante un taller practico para una mejor presentacion de las paginas web creadas en ADOBE DREAMWEAVER.
ADOBE FLASH.- Es un programa de la familia ADOBE, permite crear adimaciones apartir de fotografias, formas geometricas, o de otras animaciones.Tiene la ventaja de efectos muy atractivos para una presentacion eficiente de la pagina Web, o de videos y peliculas.
EXAMEN DECOMPUTACION
TERCERO BACHILLERATO
TEMA: diseño de página web en DREAMWEAVER.
Objetivo: Concluir el proyecto de la página web correspondiente a su grupo mediante la utilización de las herramientas estudiadas en ADOBE DREAMWEAVER para reforzar el conocimiento de la asignatura.
1. Abrir con el DREAMWEVER las páginas web creadas en la carpeta personal.
2. A la página principal crear dos botones adicionales, uno que diga CONTACTENOS, y otro que diga PERFIL de los autores o autoras.
3. Crear las paginas nuevas con la información que corresponda:
a) En CONTACTENOS: Dirección personal, teléfonos, e-mail.
I. Cambiar las propiedades de la página colocando una imagen de fondo.
II. Guardar e insertar una imagen que se relacione a la frase CONTACTENOS.
b) PERFIL DE AUTORES: nombres completos, edad, estudios primarios, pensamiento, opinión de la educación del ecuador, carrera o profesión que le interese.
I. Cambiar las propiedades con un color de fondo.
II. Guardar e insertar una imagen que se relacione con personas trabajando.
c) En las nuevas hojas web insertar un botón que regrese a la página principal.
d) Las nuevas hojas guardar con el nombre de archivo CONTACTENOS y PERFIL respectivamente.
4. Mostrar en el MOXILA FIREFOX la página terminada.
5. Publicar en el blog este contenido con constancia de la evaluación
Objetivo: Utilizar las herramientas del menu insertar e imagenes mediante un taller practico para una mejor presentacion de nuestra pagina web.
ANIMACIONES.-Imagenes con movimiento flash, se las puede crear o descargar de la pagina www.gifanimados.com
IMAGENES DE SUSTITUCION.- Al pasar el mouse sobre una imagen cambia por otra imagen.
TEXTO FLASH.- Al pasar sobre una frase o texto cambia de color o formato.
HIPERVINCULOS CON OTRAS PAGINAS WEB DEL INTERNET.- Creamos hipervinculos con fotos, textos, botones hacia otros sitios web, con la opcion hipervinculos, desde el menu insertar o propiedades.
CLASE 3
CLASE 2
TEMA: BOTONES E HIPERVINCULOS EN DREAMWEAVER
OBJETIVO: UTILIZAR BOTONES E HIPERVINCULOS EN LA PAGINA WEB PERSONAL, MEDIANTE LA HERRAMIENTA ONSERTAR EL PROGRAMA DREAMWEAVER PARA ENLAZAR MAS HOJAS EN FORMATO HTML (Lenguaje de marcas de Hipertexto)
BOTON FLASH.- Es un componente de las páginas web, que tiene color, forma, animación, texto y propiedades que permiten cerrar vínculos hacia otras hojas web.
HIPERVINCULOS.- Es la acción de insertar o crear un vínculo o enlace hacia otras hojas o páginas web.
TALLER.- Continuar con la página web de la clase anterior e insertar botones e hipervínculos
II HEMIQUIMESTRE
TEMA:UTILIZACION DEL PROGRAMA DREAMWEAVER
OBJETIVO:Analizae las herramientas basicas del programa Dreamweaver mediante talleres practicos para el diseño de pagina Web.
INICIANDO CON DREAMWEAVER
Escoge crear nueo HTML(Lenguaje de Marcas deHipertexto hipervinculos), que es el formato para las paginas web
Utilizar las herramientas de formato y propiedades de pagina
Insertar tablas e Imagenes para distribuir mejor la informacion
Diseñar otras hojas en Formato HTML para crear hipervinculos con texto ,botones flash.
NOTA Guardar todo componrntr de su pagina wtb en la carpeta creada
martes, 23 de agosto de 2011
clase#6
jueves, 7 de julio de 2011
CLASE #4
TEMA: APLICACIÓN PRÁCTICA CON LA HERRAMIENTA BUSCATRAZOS EN ADOBE ILLUSTRATOR
OBJETIVO: DISEÑAR UNAS FORMAS CON LA HERRAMIENTA BUSCATRAZOS ESTUDIADA EN ADOBE ILLUSTRATOR PARA UNA PUBLICIDAD COMERCIAL
BUSCATRAZOS: Crea una forma a partir de otras, en el diseño gráfico digital sirve bastante para las técnicas de dibujo, y el diseño de imágenes publicitarias
martes, 28 de junio de 2011
CLASE No 3
Tema: Aplicación Práctica con nuevas Herramientas de adobe illustrador
Objetivo: Diseñar una caratula de una asignatura del año de estudio por medio de las herramientas estudiadas en adobe para una mejor presentación de nuestros recursos didácticos
HERRAMIENTAS NUEVAS PARA ESTE DISEÑO:
Ø Pluma
Ø Texto
CLASE N° 2
TEMA: programa de diseño gráfico adobe illustrator
OBJETIVO: identificar las herramientas del programa del diseño adobe illustrator cs3 mediante talleres prácticos para el diseño gráfico digital
QUÉ CARACTERÍSTICAS TIENE EL PROGRAMA ADOBE ILLUSTRATOR?
Diseña gráficos vectoriales con precisión y potencial, dibuja de forma precisa en perspectiva, crea trazos de ancho variable, pinta con pinceles de apariencia real y todo depende de su creatividad.
TALLER: UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS DE ADOBE ILLUSTRATOR.
HERRAMIENTAS ACCION
Selección------------------------------selecciona una herramienta de adobe.
Selección directa--------------------permite cambiar la forma de un objeto.
Rectángulo----------------------------seleccionar formas geométricas.
jueves, 2 de junio de 2011
CLASE #1
FECHA: 25 De Abril de 2011
OBJETIVO: IDENTIFICAR LAS OPCIONES DE CONTABILIDAD EN EL PROGRAMA DE MONICA 8.0
MEDIANTE TALLERES PARA UN CONTROL EFICIENTE DE UNA EMPRESA COMERCIAL.
PASOS PARA CONFIGURAR LA CONTABILIDAD ENB EL PROGRAMA MONICA 8.
1.-OPCION PARAMETRO.
2.-OPCION GENERALES-Y ESCOGER EL BOTON CONTABLE S.
3.-DEFINICION DE LA CONTABILIDAD.
4.-PARA DEFINIR LA CONTABILIDAD TENEMOS QUE HABER INGRESADO UN PLAN CATALOGO DE CUENTAS EN EL MODULOS CORRESPONDIENTE.
a.- MODULO DE CONTABILIDAD.
b.-PESTAÑA-PLAN CATALOGO DE CUENTAS
C.-ESCOGER LA OPCION UTILIZAR CUENTAS PREDEFINIDAS.
360510final- 310505inicial
d.- LUEGO DEFINIR LA CONTABILIDAD DESDE PARAMETROS:
1.- CUENTA UTILIDAD DE EJERCICIO
a.- 360510
2.- CUENTA DE CAPITAL
b.- 310505
lunes, 27 de diciembre de 2010
clase#5
SE DESEA CREAR UNA EMPRESA UNIPERSONAL CON EL NOMBRE COMERCIAL “DARPA”. SE INICIA CON LA NUEVA EMPRESA Y CREAMOS DOS CLIENTES, UN CLIENTE PERSONA NATURAL Y UN CLIENTE PERSONA JURIDICA.
EL DIA DE HOY LLEGA UN NUEVO PROVEEDOR CON EL NOMBRE COMERCIAL TECNOMEGA S.A, CON LA SIGUIENTE MERCADERIA:
• 10 CELULARES NOKIA A RAZON DE 100 DOLARES CADA UNO
• 50 PORTATILES HP A RAZON DE 950 DOLARES
• 10 AIRES ACONDICIONADOS SAMSUNG A 400 DOLARES CADA UNO.
•
CREAR LOS CODIGOS Y LA DESCRIPCION DE LOS PRODUCTOS EN INVENTARIO CON CANTIDAD EN ALMACEN 0.0 Y CANTIDAD MINIMA 1.
DEBEMOS CREAR LA FACTURA DE COMPRA CON EL PROVEEDOR TECNOMEGA Y LAS CANTIDADES ENTREGADAS E INCREMENTAR EL 12% DEL IVA EN LA MISMA.
NO OLVIDAR QUE LA UTILIDAD POR CADA PROODUCTO ES DE 25%.
LLEGA UN CLIENTE REGISTRADO EN LA EMPRESA Y NOS COMPRA LO SIGUIENTE 2 CELULARES NOKIA, 2 PORTATILES HP Y UN AIRE ACONDICIONADO (DEBEMOS REALIZAR LA FACTURA DE VENTA).
DEBEMOS ALOJAR EN EL BLOG EL EJERCICO Y LAS PANTALLAS DE VENTA Y DE COMPRA
lunes, 22 de noviembre de 2010
CLASE#4
OBJETIVO: Registrar una factura de compra con los nuevos productos por medio de las opciones de inventario para la venta.
EJERCICIO:
Un proveedor registrado en nuestra empresa llega el dia de hoy con una mercadería solicitada la semana anterior, en la factura de compra incluye nuevos productos que deben ser creados previamente en inventario con cantidad del almacen 0, para luego CREAR la compra con las cantidades correspondientes. El detalle en el siguiente sin IVA:
10MONITOR LG 19’ A UN PRECIO COSTO DE $112.50
10AIRE ACONDICIONADO SAMSUNG A UN PRECIO COSTO DE $550
20MOUSES GENIUSA U PRECIO DE COSTO DE $7.00
30 TECLADOS OMEGA A UN PRECIO COSTO DE $7.50
RECORDAR QUE LA POLITICA DE LA EMPRESA ES LA QUE LA UTILIDAD SEA SIEMPRE DEL 25%
1.-CREAR LOS PRODUCTOS NUEVOS CON LA CANTIDAD EN ALMACEN 0 Y CANTIDAD MINIMA 1, UBICADOS EN BODEGA1.
2.-CREAR LA FACTURA DE COMPRA CON LAS SIGUIENTES CANTIDADES QUE LLEGARON Y EL TOTAL A PAGAR DE ESTAR CON EL IVA 12% Y DEBE COINCIDIR A TODAS ESTE VALOR
Clase#3
TEMA: Inventario y facturación de compra de una empresa
OBJETIVO: Utilizar herramientas del programa Monica 8.0 por medio de ejemplos reales para ingresar productos al programa de facturación y contabilidad.
INVENTARIO: Determina el stock existente en una bodega de los pro
ductos que ofrecemos a nuestros clientes.
FACTURA DE COMPRA:Es un documento contable que nos da un proveedor y para nuestra empresa es la facturación de compra donde consta los productos, las cantidades y el precio de costo.

Clase#2
TEMA: ADMINISTRACION DE DATOS EN UN PROGRAMA CONTABLE. OBJETIVO: UTILIZAR LAS VENTANAS DE LOS PROCESOS DE CLIENTES, PROVEEDORES, INVENTARIO, Y FACTURACION ,MEDIANTE EL INGRESO DE SATOS PARA UNA EFICIENTE ADMINISTRACION DE LA INFORMACION CLIENTES.- PROCESO QUE LES PERMITE INGRESAR LOS DATOS DE NUESTROS COMPRADORES, DIFERENCIANDOLOS POR SU ACTIVIDAD ECONOMICA PROVEEDOR.- PERSONA NATURAL O JUERIDICA QUE NOS PROVEE LA MERCADERIA QUE OFRECEMOS A NUESTROS CLIENTES INVENTARIO.- MEDIANTE LA FACTURA DE COMPRA QUE NOS EMITE EL PROVEEDOR ACTUALIZAMOS EL INVENTARIO O STOCK DE LA EMPRESA
ACTIVIDAD #1
CREAR UNA EMPRESA EN MONICA 8.0
*PARAMETROS
*CREAR EMPRESA
*ADICIONAR EMPRESA
*NOMBRE DE LA NUEVA EMPRESA
*INICIAR PROCESO
*SE CREA UN DIRECTORIO CON EL CODIGO DE LA EMPRESA
• ACTIVIDAD# 2
MODIFICAR DATOS GENERALES DE LA EMPRESA:
*PARAMETROS
*GENERALES
*BASICOS
*NOMBRE DE LA EMPRESA
*DATOS NECESARIOS COMO:
NOMBRE
DIRECCION
TELEFONOS
REGISTROS TRIBUTARIOS
REGISTRO EMPRESARIAL
CIUDAD
ACTIVIDAD #3
CREAR UN CLIENTE PARA LA EMPRESA
• OPCIÒN CLIENTES –PROVEEDORES
• CLIENTES• CREAR EMPRESA







